Online Games: What Is The Future Of Games Online?

games gta Online Games: What Is The Future Of Games Online?

Game online sekarang dimainkan selama lebih dari 60 menit sehari oleh lebih dari setengah miliar orang di seluruh dunia, kata Jane McGonigal.

Di Amerika Serikat, angka itu adalah 183 juta.

Sembilan puluh sembilan persen anak laki-laki di bawah 18 tahun dan 94 persen anak perempuan di bawah 18 tahun mengatakan bahwa mereka bermain game online secara teratur.

Rata-rata, seorang anak muda akan mendapatkan 10 ribu jam bermain pada usia 21 tahun.

Setara dengan jumlah waktu yang akan dihabiskan di kelas.

Lebih dari 5 juta orang Amerika sekarang menghabiskan lebih dari 40 jam seminggu bermain game online, yang sama dengan waktu yang dihabiskan untuk pekerjaan penuh waktu.

NPD Group, sebuah perusahaan analisis keuangan yang melacak penjualan video game, mengatakan industri game AS menjual $6,71 miliar dalam game baru pada tahun 2012.

10 game terlaris tahun 2012 adalah:

  1. Panggilan Tugas: Black Ops II (360, PS3, PC, Wii U)
  2. Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U)
  3. Halo 4 (360)
  4. Assassin’s Creed III (360, PS3, PC, Wii U)
  5. Just Dance 4 (Wii, 360, Wii U, PS3)
  6. NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, Wii U, PC)
  7. Borderlands 2 (360, PS3, PC)
  8. Panggilan Tugas: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)
  9. Lego Batman 2: Pahlawan Super DC (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
  10. FIFA Soccer 13 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP)

FarmVille adalah game jejaring sosial simulasi pertanian yang sangat populer yang dikembangkan oleh Zynga pada tahun 2009.

FarmVille 2 dirilis pada September 2012.

World of Warcraft memegang Guinness World Record untuk MMORPG paling populer (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), dengan lebih dari 8 juta pelanggan sejak Maret 2013 (Wikipedia).

Game populer lainnya adalah Clash of Clans, yang merupakan game strategi pertempuran.

Game gratis, sering disebut sebagai game freemium (gratis + premium), adalah model bisnis di mana game diberikan secara gratis, tetapi pelanggan memiliki pilihan untuk membelanjakan uang untuk berbagai peningkatan game.

Model ini telah menjadi populer di smartphone dan iPad.

Game gratis lebih mudah diunduh daripada game berbayar.

Model freemium dipandang sebagai tren di masa depan karena banyak yang enggan membayar untuk game tersebut sebelum menggunakannya.

Setelah pelanggan menggunakan sebuah game, mereka biasanya akan bersedia mengeluarkan uang untuk game tersebut jika mereka menyukai dan menikmatinya.

Sebagai contoh cara kerja model freemium, pertimbangkan permainan gratis Clash of Clans.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk membuat klan, membangun desa untuk klan, dan kemudian melatih tentara Anda untuk melindungi desa Anda dari penjajah.

Anda dapat mengunduh game ke ponsel cerdas Anda secara gratis. Kemudian, jika menurut Anda game ini seru dan menyenangkan, ada berbagai macam peningkatan yang tersedia.

Tentu saja, Anda dapat bermain secara gratis selama Anda suka dan perlahan-lahan mendapatkan “permata” virtual untuk membantu Anda mendanai proyek klan Anda. Atau Anda dapat membelinya melalui smartphone untuk mempercepat kecepatan mendapatkan permata.

Dengan sentuhan jari, pemain dapat membeli “tumpukan Permata” seharga $4,99, “tas Permata” seharga $9,99, atau “kotak Permata” seharga $49,99.

Dan jika Anda merasa terlalu ambisius, dan jika Anda ingin mendapatkan beberapa pedang dan ketapel tambahan untuk melawan penjajah barbar, cukup ketuk layar ponsel cerdas dan beli “peti Permata” hanya dengan $ 99,99.

Perusahaan yang menciptakan Clash of Clans (Supercell) menghasilkan lebih dari 1 juta dolar … setiap hari!

Semuanya, mulai dari orang yang mengunduh game Clash of Clans gratis hingga ponsel cerdas mereka.

Apple menghasilkan sekitar 30%, atau $ 300.000 per hari.

Karena kemampuan untuk membeli barang menjadi lebih mudah melalui penggunaan teknologi, kekayaan tercipta lebih cepat dan lebih berlimpah dari sebelumnya.

Juga pertimbangkan bahwa ketika orang bermain Clash of Clans, disarankan untuk hanya menekan tombol untuk mengundang semua teman Anda dari Facebook untuk bergabung, yang membawa Supercell lebih banyak lagi.

Tentu saja, Clash of Clans hanyalah salah satu contohnya.

Pengguna, penggemar, dan pemain Clash of Clans (dan game online freemium lainnya) menghasilkan jutaan dolar untuk perusahaan seperti Supercell dan Apple.

Sementara itu, pengguna mendapatkan nihil … telur angsa besar besar.

Apakah itu terlihat adil?

Mengapa pengguna tidak mendapatkan imbalan?

Kami percaya pengguna dihargai dari game online gagasan bahwa waktunya telah tiba.

Related posts